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基于大语言模型的游戏代理综述

作者与机构

本文的主要作者包括Sihao Hu、Tiansheng Huang、Fatih İlhan、Selim Tekin、Gaowen Liu、Ramana Kompella和Ling Liu。他们分别来自乔治亚理工学院(Georgia Institute of Technology)和思科研究中心(Cisco Research)。该论文尚未明确说明发表的具体期刊和时间,但提供了相关的GitHub链接,用于维护和更新相关文献列表。

论文主题

本文的主题是基于大语言模型(LLM)的游戏代理(Game Agents)。随着大语言模型(LLMs)及其多模态版本(MLLMs)的快速发展,游戏代理在复杂计算机游戏环境中展现出类似人类的决策能力,这为迈向通用人工智能(AGI)提供了前所未有的机会。本文从整体视角出发,全面综述了基于LLM的游戏代理的研究进展,提出了一个统一的框架,并对未来的研究方向进行了展望。

主要观点与论据

本文的主要观点围绕以下几个方面展开:

1. 基于LLM的游戏代理的架构

本文提出了一个基于LLM的游戏代理的架构,包含六个核心功能模块:感知(Perception)、记忆(Memory)、思考(Thinking)、角色扮演(Role-playing)、行动(Action)和学习(Learning)。每个模块的具体功能如下: - 感知模块:负责从游戏环境中获取多模态信息(如文本、图像、声音等),并将其转化为游戏代理可以理解的状态信息。 - 记忆模块:存储游戏代理的过往经验、知识和技能,以便在未来的决策中调用。 - 思考模块:通过推理、规划和反思等认知过程,生成决策策略。 - 角色扮演模块:使代理能够在游戏中模拟特定角色,生成符合角色特征的行为和对话。 - 行动模块:将生成的文本决策转化为可执行的动作,与游戏环境进行交互。 - 学习模块:通过游戏中的经验积累和反馈,持续提升代理的认知和游戏能力。

2. 现有研究的分类与挑战

本文对现有的基于LLM的游戏代理研究进行了分类,主要分为六类游戏:冒险游戏(Adventure)、沟通游戏(Communication)、竞争游戏(Competition)、合作游戏(Cooperation)、模拟游戏(Simulation)以及制作与探索游戏(Crafting & Exploration)。对于每一类游戏,本文详细介绍了其技术挑战、支持的游戏环境以及常用的优化策略。

  • 冒险游戏:如《Zork I》和《Red Dead Redemption 2》,强调故事情节驱动的游戏体验,代理需要通过探索环境、解决任务和与角色互动来推进游戏进程。
  • 沟通游戏:如《狼人杀》和《外交》(Diplomacy),代理需要通过沟通、谈判、推理甚至欺骗来完成任务。
  • 竞争游戏:如《星际争霸II》和《宝可梦对战》,代理需要在严格的规则下与对手竞争,展现出高级的推理和策略能力。
  • 合作游戏:如《Overcooked》,代理需要与其他玩家合作完成任务,强调团队协作和问题解决能力。
  • 模拟游戏:如《模拟人生》和《文明》,代理需要在模拟的现实世界环境中进行决策和管理。
  • 制作与探索游戏:如《我的世界》(Minecraft)和《Crafter》,代理需要在开放世界中收集资源、制作物品并进行探索。

3. 未来研究方向

本文提出了三个未来的研究方向: - 将LLM与环境结合:当前的LLM主要依赖于文本数据进行预训练,缺乏对物理环境的感知能力。未来的研究可以通过多模态感知、环境反馈等方式,增强LLM在复杂环境中的表现。 - 通过游戏进行知识发现:当前的LLM主要依赖于预训练的知识进行游戏,未来的研究可以通过游戏经验来发现游戏机制中的潜在知识,推动AGI的发展。 - 代理社会模拟:通过模拟人类社会的复杂互动,未来的研究可以开发更复杂的认知架构,模拟人类的情感和社交行为。

论文的意义与价值

本文的意义在于为基于LLM的游戏代理研究提供了一个系统的综述框架,帮助研究者更好地理解这一领域的研究现状和未来方向。通过提出统一的架构和分类方法,本文为未来的研究提供了清晰的方向,并推动了这一新兴领域的发展。此外,本文还维护了一个相关的文献列表,为研究者提供了宝贵的资源。

论文的亮点

本文的亮点在于: - 系统性综述:本文首次对基于LLM的游戏代理进行了全面的综述,涵盖了多个游戏类别和研究方法。 - 统一框架:提出了一个包含六个核心模块的统一架构,为未来的研究提供了清晰的理论基础。 - 未来展望:提出了三个未来的研究方向,为这一领域的进一步发展提供了重要的指导。

总结

本文通过对基于LLM的游戏代理的全面综述,展示了这一领域的研究现状和未来潜力。通过提出统一的架构和分类方法,本文为研究者提供了宝贵的参考,并推动了这一新兴领域的发展。未来的研究可以在此基础上,进一步探索LLM在复杂游戏环境中的应用,推动AGI的实现。

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