一种增强几何控制和多视图一致性的统一网格和纹理生成框架

一种增强几何控制和多视图一致性的统一网格和纹理生成框架

学术背景 随着游戏、建筑和社交媒体等行业对高质量3D内容的需求不断增加,手动创建3D资产的过程不仅耗时且技术复杂,还成本高昂。特别是在游戏行业,角色和家具等资产的审美质量直接影响游戏环境的沉浸感。建筑行业则需要精确的建筑模型进行可视化、模拟和规划。社交媒体平台则越来越多地利用3D内容增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。然而,3D模型的真实感往往依赖于详细的网格表示,包括顶点、边、面和纹理。因此,自动化生成可控、高质量的纹理网格成为迫切需求。 现有的生成模型(如GET3D和3DGen)虽然能够同时生成几何和纹理,但往往在几何精度和纹理细节之间难以平衡,导致生成的3D形状几何结构不准确,纹理细节过于粗糙或不真实。为此,本文提出了一种新的框架,将几何生成和纹理生成分离,通过稀疏潜在点扩散模型(...

基于三维生成对抗网络的一次性生成域适应

One-shot Generative Domain Adaptation in 3D GANs 近年来,生成式对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)在图像生成领域取得了显著进展。传统的二维生成模型已经能够在多种任务中展现出极高的能力。然而,将这一技术扩展到三维领域(3D-aware image generation),以同时生成二维图像并学习三维结构,仍然面临诸多挑战。本文报道了发表在 International Journal of Computer Vision 上的一篇题为《One-shot Generative Domain Adaptation in 3D GANs》的文章。该研究由 Ziqiang Li、Yi Wu、Chaoyue...