一种增强几何控制和多视图一致性的统一网格和纹理生成框架
学术背景 随着游戏、建筑和社交媒体等行业对高质量3D内容的需求不断增加,手动创建3D资产的过程不仅耗时且技术复杂,还成本高昂。特别是在游戏行业,角色和家具等资产的审美质量直接影响游戏环境的沉浸感。建筑行业则需要精确的建筑模型进行可视化、模拟和规划。社交媒体平台则越来越多地利用3D内容增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。然而,3D模型的真实感往往依赖于详细的网格表示,包括顶点、边、面和纹理。因此,自动化生成可控、高质量的纹理网格成为迫切需求。 现有的生成模型(如GET3D和3DGen)虽然能够同时生成几何和纹理,但往往在几何精度和纹理细节之间难以平衡,导致生成的3D形状几何结构不准确,纹理细节过于粗糙或不真实。为此,本文提出了一种新的框架,将几何生成和纹理生成分离,通过稀疏潜在点扩散模型(...