经颅振荡刺激改善虚拟现实中网络眩晕的频率依赖性研究

利用经颅振荡刺激减少虚拟现实中的网络眩晕 背景与研究动机 虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术正日益渗透到工作、医疗和娱乐等领域。然而,约95%的VR用户会经历一种被称为网络眩晕(Cybersickness, CS)的症状,表现为恶心、头晕和不适等。这一现象的根源在于视觉、体感和前庭信息整合的持续不匹配,尤其是在虚拟环境中诱发“自我运动”的错觉(vection)。尽管VR技术的应用广泛,但CS问题却限制了其在医疗康复、军事训练和教育等场景中的广泛采用。为解决这一挑战,研究者开发了通过跨颅交变电流刺激(transcranial alternating current stimulation, tACS)靶向前庭皮层的技术,以尝试缓解CS症状。 研究来源 这项研究由Siena ...

虚拟现实和任务复杂度对使用数字健康指标评估上肢功能的影响

一项有关任务复杂度对上肢功能数字健康度量评估影响的研究报告 研究背景 在神经疾病,如多发性硬化症(PWMS)患者中,上肢功能障碍的普遍存在显著影响日常生活活动的完成,增大了对护理者的依赖性。为了提高我们对上肢障碍类型以及其潜在机制的理解,并为评估药物或康复干预的有效性提供敏感且可靠的终点,临床研究中的评估手段至关重要。目前临床认知度高且易用的评估手段,如采用序数量表描述运动质量或记录完成功能性任务的时间,存在局限性,如天花板效应和低灵敏度。因此,研究界普遍认同,迫切需要新颖、补充性更强和更敏感的评估终端来提供更多有关上肢障碍机制和治疗干预影响的细致见解。 研究来源 本项研究由Christoph M. Kanzler、Tom Armand、Leonardo Simovic、Ramona Syl...